## korleis (vil me) jobba?
* kva ulike valg/ muligheter finnest?
* kva er lurt?
- kvifor?
* bak buzzwords
note:
- kva ligg eigentleg bak scrum, kanban, lean, safe, prince2, etc?
- spørsmål: er skreddarsøm best?
- kva kan skreddarsys?
--
* usikkerhet
* kompleksitet
* wip - work in progress - jamnleg flyt vs opptatthet
* visualisering - tavle, one-pager, etc
* del opp i mindre bitar
* flyt vs kontroll
* buzzwords
* skreddarsøm
* typar arbeid
* tacit knowing - (taus) kunnskap
* motivasjon
note:
- nokon spørsmål eller liknande eg kan notera meg og vera obs på er interessant undervegs?
![uncertainty and variation](../../old/uncertainty.png)
--
![usynleg kunnskapsarbeid](../../old/kunnskapsarbeid-usynleg.png)
--
![timebox trouble](../../old/timebox-trouble.png)
note:
ved uforutsigbare ting
=> flyt betre enn planlagt batch
--
![kunnskapsarbeid vs kompleksitet](../../old/kunnskapsarbeid-kompleksitet.png)
--
![uncertainty and variation](../../old/uncertainty.png)
## kompleksitet
* Menneskelege system er komplekse¹
* Kan ikkje observera og analysera seg fram til samanhengar og årsaker²
* “Best practice” er per def fortida sin rutinepraksis - passar kun det enkle³
* Bør⁴
- slutta å styra etter produktivitet og kontroll
- starta å styra etter tilpasningsdyktighet, kunnskap og læring
--
![ordna, uordna domene](res/kompleksitet1.png)
--
![dynamikk](res/kompleksitet2.png)
--
![cynefin](res/kompleksitet3.png)
## WIP
* mengde arbeid - work in progress
- påstarta
- ikkje-ferdig
- mengde "in play" om gongen
--
![bananer](../../old/wip-bananer.png)
note:
- arbeid i kø går ut på dato over tid
- all slags arbeid, inkl - kode, planlegging, brukarbehov
--
![limit wip](../../old/limit-wip.png)
note:
- passar ikkje til multitasking, verken enkeltfolk eller team
--
![limit wip -> kontinuerleg forbetring](../../old/wip.png)
note:
mindre arbeid om gongen
* => mindre kø, ventetid
- => meir gjennomstrømning, meir opplevd verdi
* => mindre levetid
- => mindre endringar/ utdateringar før ferdig
## visualisering
--
![visualiser meir](../../old/viz.png)
note:
kan virka banalt, men går på grunnleggande ting i hjernen vår
--
![one-pagers](../../old/onepagers.png)
--
![tavler](../../old/board.png)
note:
mange visualiseringsverktøy i dag er svake
--
![storymap](../../old/storymap.png)
note:
anna eksempel, nokre av dykk har sett
lågterskel slags 2d dynamisk roadmap til løpande navigering
--
![visualiser meir](../../old/viz.png)
note:
sterkare effekt dersom
* aktiv bruk over tid
* i lag
* one-pager
* sterk visualisering meir effekt (shapes, space, color, movement etc)
## del opp i mindre bitar
--
![smaller batches](../../old/smaller.png)
note:
- mindre påstarta om gongen løner seg
--
![smaller batches 2](../../old/smaller2.png)
note:
litt meir teknisk illustrert
--
![estimering](../../old/estimates.png)
--
![t-skjorter](../../old/estimating-light.png)
note:
ev politihistorie
--
navigering over kontroll?
--
![navigering](../../old/navigering1.png)
--
![navigering](../../old/navigering2.png)
## flyt vs kontroll
navigera jamnleg flyt
vs
illusjon av kontroll
--
#### illusjon av kontroll...
### IT PROJECT FAILS
note:
best å:
- akseptera/ navigera usikkerhet/ variasjon/ kompleksitet
- mindre bitar om gongen
(17 percent of these IT projects went so badly that they
threatened the very existence of the company)
--
![flow vs wip](../../old/flow-limit-wip.png)
note:
* jamnleg flyt vs opptatthet
- folk mindre travle
- meir arbeid flyt gjennom
- meir motiverte og tilfredse folk
## bak buzzwords
![buzzwords og verktøykassar](../../old/buzzwords-toolboxes.png)
--
![lean](../../old/lean.png)
--
![kanban vs scrum](../../old/kanban-scrum.png)
--
![ikkje kopier oppskrifter](../../old/norecipies.png)
note:
ikkje kopier oppskrifter frå andre kontekstar
## flytbasert skreddarsøm?
* kontinuerleg forbetring?
* frihetsgrader?
--
![start where you are](../../old/start1.png)
--
![start where you are](../../old/start2.png)
--
![kontekstspesifikt](../../old/tradeoffs.png)
--
![rytmer](../../old/cadence1.png)
note:
hjerteslag
--
![hjerteslag](../../old/cadence2.png)
--
![smidigare standup](../../old/standup.png)
--
korleis redusera wip, meir kontinuerleg forbetring?
![swarming, slack, "lean pri"](../../old/lean-daily-pri.png)
note:
korleis..
* mindre wip
* meir kont.forbetring
* meir saman om arbeid
## ulike typar arbeid
* ulik oppførsel
* samtidig
--
![uncertainty and variation](../../old/worktypes-board.png)
note:
* ulike arbeidstypar samtidig
- utvikling får ikkje fred frå drift
* legg merke til "alt på ein one-pager"
--
![arbeidstypar vs kvalitet](../../old/arb-q1.png)
--
![kvalitet, balansering](../../old/arb-q2.png)
Avstand
vs
arbeid / kunnskap / læring / motivasjon
--
## TACIT KNOWING
We know more than we can tell
(Polanyi, 1966)
* subconscious always ahead?
* cont. internalize, automate, "forget"?
* some knowledge hard/ impossible to describe?
* embedded, intuitive, ..*tacit*
note:
live = meir "breibånd" enn asynkront og skriftleg
--
### avstand
* fysisk, geografisk
* mengde interaksjonar
- frekvens på treffpunkt ...
* maktnivå, kultur
* leiar-følgar-avstand
- org, fysisk, frekvens
* hypotetisk avstand
- smidig, delmål, etc
note:
mange typar avstand
--
behov for
### tilbakemelding
* direkte frå arbeid
* indirekte
- via leiar, kollega .
* nytte for andre
- prososialt
* flyt/ progresjon
--
tettare på, ansikt-til-ansikt e.l
vs
meir avstand/ async
----
* meir kunnskapsoverføring - tacit
* mindre avstand => generelt..
- ..betre tilbakemelding
- ..meir motivasjon, trivsel
- ..meir læring, kunnskapsoverføring
note:
så.. f.eks øvelse: live par-programmering vs PR..
Referanser