## korleis (vil me) jobba? * kva ulike valg/ muligheter finnest? * kva er lurt? - kvifor? * bak buzzwords note: - kva ligg eigentleg bak scrum, kanban, lean, safe, prince2, etc? - spørsmål: er skreddarsøm best? - kva kan skreddarsys? -- * usikkerhet * kompleksitet * wip - work in progress - jamnleg flyt vs opptatthet * visualisering - tavle, one-pager, etc * del opp i mindre bitar * flyt vs kontroll * buzzwords * skreddarsøm * typar arbeid * tacit knowing - (taus) kunnskap * motivasjon note: - nokon spørsmål eller liknande eg kan notera meg og vera obs på er interessant undervegs?
![uncertainty and variation](../../old/uncertainty.png) -- ![usynleg kunnskapsarbeid](../../old/kunnskapsarbeid-usynleg.png) -- ![timebox trouble](../../old/timebox-trouble.png) note: ved uforutsigbare ting => flyt betre enn planlagt batch -- ![kunnskapsarbeid vs kompleksitet](../../old/kunnskapsarbeid-kompleksitet.png) -- ![uncertainty and variation](../../old/uncertainty.png)
## kompleksitet * Menneskelege system er komplekse¹ * Kan ikkje observera og analysera seg fram til samanhengar og årsaker² * “Best practice” er per def fortida sin rutinepraksis - passar kun det enkle³ * Bør⁴ - slutta å styra etter produktivitet og kontroll - starta å styra etter tilpasningsdyktighet, kunnskap og læring -- ![ordna, uordna domene](res/kompleksitet1.png) -- ![dynamikk](res/kompleksitet2.png) -- ![cynefin](res/kompleksitet3.png)
## WIP * mengde arbeid - work in progress - påstarta - ikkje-ferdig - mengde "in play" om gongen -- ![bananer](../../old/wip-bananer.png) note: - arbeid i kø går ut på dato over tid - all slags arbeid, inkl - kode, planlegging, brukarbehov -- ![limit wip](../../old/limit-wip.png) note: - passar ikkje til multitasking, verken enkeltfolk eller team -- ![limit wip -> kontinuerleg forbetring](../../old/wip.png) note: mindre arbeid om gongen * => mindre kø, ventetid - => meir gjennomstrømning, meir opplevd verdi * => mindre levetid - => mindre endringar/ utdateringar før ferdig
## visualisering -- ![visualiser meir](../../old/viz.png) note: kan virka banalt, men går på grunnleggande ting i hjernen vår -- ![one-pagers](../../old/onepagers.png) -- ![tavler](../../old/board.png) note: mange visualiseringsverktøy i dag er svake -- ![storymap](../../old/storymap.png) note: anna eksempel, nokre av dykk har sett lågterskel slags 2d dynamisk roadmap til løpande navigering -- ![visualiser meir](../../old/viz.png) note: sterkare effekt dersom * aktiv bruk over tid * i lag * one-pager * sterk visualisering meir effekt (shapes, space, color, movement etc)
## del opp i mindre bitar -- ![smaller batches](../../old/smaller.png) note: - mindre påstarta om gongen løner seg -- ![smaller batches 2](../../old/smaller2.png) note: litt meir teknisk illustrert -- ![estimering](../../old/estimates.png) -- ![t-skjorter](../../old/estimating-light.png) note: ev politihistorie -- navigering over kontroll? -- ![navigering](../../old/navigering1.png) -- ![navigering](../../old/navigering2.png)
## flyt vs kontroll navigera jamnleg flyt vs illusjon av kontroll -- #### illusjon av kontroll... ### IT PROJECT FAILS note: best å: - akseptera/ navigera usikkerhet/ variasjon/ kompleksitet - mindre bitar om gongen (17 percent of these IT projects went so badly that they threatened the very existence of the company) -- ![flow vs wip](../../old/flow-limit-wip.png) note: * jamnleg flyt vs opptatthet - folk mindre travle - meir arbeid flyt gjennom - meir motiverte og tilfredse folk
## bak buzzwords ![buzzwords og verktøykassar](../../old/buzzwords-toolboxes.png) -- ![lean](../../old/lean.png) -- ![kanban vs scrum](../../old/kanban-scrum.png) -- ![ikkje kopier oppskrifter](../../old/norecipies.png) note: ikkje kopier oppskrifter frå andre kontekstar
## flytbasert skreddarsøm? * kontinuerleg forbetring? * frihetsgrader? -- ![start where you are](../../old/start1.png) -- ![start where you are](../../old/start2.png) -- ![kontekstspesifikt](../../old/tradeoffs.png) -- ![rytmer](../../old/cadence1.png) note: hjerteslag -- ![hjerteslag](../../old/cadence2.png) -- ![smidigare standup](../../old/standup.png) -- korleis redusera wip, meir kontinuerleg forbetring? ![swarming, slack, "lean pri"](../../old/lean-daily-pri.png) note: korleis.. * mindre wip * meir kont.forbetring * meir saman om arbeid
## ulike typar arbeid * ulik oppførsel * samtidig -- ![uncertainty and variation](../../old/worktypes-board.png) note: * ulike arbeidstypar samtidig - utvikling får ikkje fred frå drift * legg merke til "alt på ein one-pager" -- ![arbeidstypar vs kvalitet](../../old/arb-q1.png) -- ![kvalitet, balansering](../../old/arb-q2.png)
Avstand vs arbeid / kunnskap / læring / motivasjon -- ## TACIT KNOWING We know more than we can tell (Polanyi, 1966) * subconscious always ahead? * cont. internalize, automate, "forget"? * some knowledge hard/ impossible to describe? * embedded, intuitive, ..*tacit* note: live = meir "breibånd" enn asynkront og skriftleg -- ### avstand * fysisk, geografisk * mengde interaksjonar - frekvens på treffpunkt ... * maktnivå, kultur * leiar-følgar-avstand - org, fysisk, frekvens * hypotetisk avstand - smidig, delmål, etc note: mange typar avstand -- behov for ### tilbakemelding * direkte frå arbeid * indirekte - via leiar, kollega . * nytte for andre - prososialt * flyt/ progresjon -- tettare på, ansikt-til-ansikt e.l vs meir avstand/ async ---- * meir kunnskapsoverføring - tacit * mindre avstand => generelt.. - ..betre tilbakemelding - ..meir motivasjon, trivsel - ..meir læring, kunnskapsoverføring note: så.. f.eks øvelse: live par-programmering vs PR..
Referanser